译者简述
《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:
《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法
(资料图片)
《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦
《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节
本文为《啦嗒铛》团队与08/07/2023(星期一)发布的第一篇《一马当先星期一》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!
官方全部社交平台账号合集:/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):
Kickstarter众筹页面(英):/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语(甚至是《啦嗒铛》这个游戏标题本身)的翻译皆为自译,除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准。
由于到目前为止官方平时放送新资讯等只有官日及官英两个版本,而本人比较熟悉英文,所以本文大部分文本是同时结合两个版本翻译的。但是由于英文版的角色名称以及各种游戏内术语是已经经过官方英文翻译组本土化过的,所以和日文原版名称有较大出入,因此本文中的角色名称以及游戏内术语等我会同时写出我的翻译(基于官日)+官方日文名+官方英文名,以防出现混淆。
正文
眨眼间我们开始更新新资讯的第一周就已然结束了,但这依旧是各位第一次来到我们那充满各种劲爆新消息的《一马当先星期一》环节呢。在本次文章中,我们将会为各位介绍一些新角色、新游戏设计以及一些全新的众筹奖励!真是乐趣多多呢,那我们就赶紧进入正题吧!
活动资讯:
周边一角!
来自Red Art的各位才子们一直都在马不停蹄地为我们构思各种崭新的酷炫周边设计。在生产开销、很高需求的最低交易量以及还剩下些经费去继续后续的开发之间保持平衡是一件非常不易的事情,但是Red Arts为了帮助我们推动这款游戏的进展真的是很给我们面子,给了我们很多可以改变计划的空间。如果你有空去它们的商城(/)去逛逛的话,请务必也赏眼看看它们正在卖的各种别的作品的酷炫周边呢。
艺术集 -如果你对《啦嗒铛》官方的各种美妙画作表示欲罢不能的话,那么这款众筹商品就是为你量身打造的!虽然这本平装艺术集还正处于设计的过程中,但是在最后它将会包括我们在开发过程中所使用过的各种设计稿以及一众鲜美多汁的主视觉图。
新周边!!!!
海报 - 快来用这张60x40 cm / 23x15 英寸的超级大双面海报来为你的卧室、客厅又或者是任何房间画龙点睛吧!你可以选择把《啦嗒铛》世界中那美丽的夕阳一景挂起来,又或是以它背面的那副音乐狂想曲来倾诉你对音乐的喜爱 - 但你大可放心,这海报不管哪边都是一样活力四射!
价格:10000日元
贴纸集 - 啦嗒铛们以及它们的那群鼓宝大队有多可爱人人皆知。而这套完整的贴纸集将会包括全部啦嗒铛们、鼓宝们以及部分敌人们的可重复使用黑胶贴纸。而且再说了...还有什么其他新角色会突然不知道从哪儿蹦出来还说不定呢。
价格:5000日元
还有什么好的周边想法吗?让我们在官方DC的“疯狂点子&周边”频道中倾听你的想法吧!
高级众筹奖励重新上架:
以防有那种执念很深的粉丝依旧在惦记着能和各位开发们一起创造属于他们自己的NPC,我替你们狠狠地跪下来求了各位开发,于是乎他们终于同意我们重新上架众筹商品“我为歌狂”了!但就和其他全部众筹商品一样,一旦提前支持折扣没掉了,那么它们自然就会涨一些价。这些高级众筹奖励将只会在本次众筹活动期间开放。
第一周角色大战结果:
虽然很明显DC那边的粉丝们是向着哈利吉弹一边倒的,但是推特那边却出现了喵哆啦薄纱整场比赛的有趣情景。而在咱DC里几个粉丝投票频道与推特投票结果都加在一起后呢,咱本次的赢家就是...*鼓声*——喵哆啦!
众筹目标:
一般来说,周六和周日的涨钱速度应该会慢点才对的,结果没想到你们依旧狠狠爆破了位于一亿一千万日元的额外稀有度众筹目标!这意味着现在我们能够为游戏中的装备系统增添一个新的稀有度了!虽然装备的各档稀有度的名字还没有被定下来,但是举个例子来说,就是如果这游戏本来有类似于“普通”、“稀有”、“罕见”这三个档次的稀有度的话,那么我们这次就可以在这之上再加一个“史诗”级别的装备等级了,也就意味着这将会为游戏带来更多的可玩性以及直观来说带来更多装备了!
还有就是,各位还差一丢丢就能让Blico(译者注:小谷桑的儿子,小时候为《啪嗒砰》献过童声)本次归队了!他以给《啪嗒砰》系列中的音乐及烧饼们献声为名,本次项目中依旧能听到他那熟悉的声音真是太好了呢!虽然他早就已经登dua郎了就是!
社区目标:
想得挺美啊大只龙,但可惜没门!各位以那牛奶战术狠狠地将那野兽羞辱,而这意味着你们保住了咱T恤背面的印花!好啊,各位做得好啊!
既然新的一周开始了,那这也就意味着新的社区目标要到来了。而既然说到这个,我就不得不在此表扬一下各位“啦搭档”的家人们有多棒了!各位相处和谐、画起画来也毫不含糊,而且还在不停地超乎我们的想象!还请各位将这份正能量继续保持下去!还有一点一如既往的是,和我们之间保持口头交流是我们本次身为发起众筹的开发者们手头最强的武器,而它将会帮助我们推进咱和梦想之间的距离哦!
管理员驾到!
咱这儿距离上次收到了成吨的管理员申请,多到都超出谷歌表格的限制了!因此我们更换了一个新的表格,而如果你之前想要申请却因为表格的问题失败过的话,现在就是你的机会了哦!
新管理员申请表格(/PUu3G4jxjH7zpRWq5)
而提到这个,我们与此同时也已经在从成堆的申请中挑选一些管理员们上任了,所以还请届时热烈欢迎他们呢!一如既往,这些骨灰级粉丝愿意牺牲他们个人的时间来帮咱建立一个健康的社区,我们对此表示由衷地敬重与感谢。而且说实话吧,咱一边要保持开发的游戏质量能令人满意,另一边还要一直运营一个规模庞大的众筹项目,这要是咱还要负责看管这一大堆来自天南海北的鼓宝的话,那咱可就有些吃不消了!所以还请各位时不时记得为各位管理员们送上一杯热奶,以此对他们的献身表示感谢吧!
开发们有在看哦!
在DC的日子里,有时候你会看到某些开发突然出现在聊天的人群中。他们各个都对各位粉丝们爱不释手,而且尽管他们有时会需要使用不同的在线翻译软件帮帮忙,这依旧不会阻碍他们去倾听各位的意见哦!说到这个,咱正打算在DC上举办咱的首次开发者问答环节呢!这次活动将会分拨在DC的日语及英语频道中举办,而我们目前的计划是本次活动将在国内时间八月十二号早上十点正式开始!我们将会在周三的新资讯文章中继续聊聊这场活动的细节,但是咱先提前期待一波能在那天与各位谈天说地哦!
开发资讯:
游戏系统介绍:在线联机游玩
欢迎各位来到开发新资讯的第二回合!
我们计划在未来的每周周一为各位介绍一个会在《啦嗒铛》中出现的游戏系统,而本次作为开头咱就来介绍一下《啦嗒铛》的在线联机游玩系统吧!
我们在设计《啦嗒铛》的联机系统时脑内一直存在的主要理念就是“方便你我他”。
我们认为在玩家群体中还是存在很大一部分人觉得多人联机游戏的门槛还是蛮高的,不管是出于不想和路人一起玩还是说想玩的时候压根匹配不到人之类的问题。
这也是为什么我们正在开发一种帮手啦嗒铛系统——「电脑铛(姑且这么叫)」,以此尝试解决这些多人联机会带来的烦恼。
这些电脑铛角色们将会以一名玩家的身份加入游戏,大概可以这么说吧,然后它们会在游戏一开始就入你的伙儿。每个电脑铛都有自己独特的个性、特点、口头禅以及它们自己麾下能带领的鼓宝种类具体是哪些。
玩家们将可以用在冒险途中找到的各种物品来随意配置他们的电脑铛,甚至是为自己的麾下增添新的电脑铛成员。
如果另一名玩家通过多人游戏在中途加入了你的冒险,那么你队伍中的电脑铛就会被这名新加入的冒险者替代,会自己回到飞腿垒上待命。不仅如此,电脑铛们还会随时准备好在某位玩家因为网络问题或者其他原因掉线后立刻回到前线替补呢。
我们同时也在计划将电脑铛体系融入到好友之间的休闲联机游戏当中,就比如好友之间相互租借对方的电脑铛,又或是在当你在你的游戏中使用好友的电脑铛之时向好友发送一同游玩的邀请之类的功能。
这群电脑铛(依旧是姑且这么叫)绝对会成为你冒险之路上的好伙伴的,我们希望各位能够期待着在未来与它们相遇哦!
而咱的新资讯还不止如此哦,我们在此想向各位介绍一位即将加入啦嗒铛大军的全新成员!
各位可能已经在各种主视觉图啊、众筹目标配图啊以及各种官图上看到过这个小家伙了,所以请各位再次以掌声热烈欢迎「蹦可啦帕」以及它的鼓宝隆重登场吧!
*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。
奏具:长号
定位:炮击手
介绍:一名将它那把可靠的突击用喇叭不离身的速度型枪手。蹦可啦帕十分擅长于利用其速度上的优势在时机良好之时快准狠地对敌人进行定向爆破,各种大爆炸带来的那震耳欲聋的响声对它的长耳朵来说就是天籁。
蹦可啦帕在我们的开发过程中经历过好几次设计上的变更,而我们这次终于可以将它们展出了!(然而这些设计究竟会不会出现在最终成品中就无人知晓了...)
从左往右看,先是两个我们一开始想出来的大致设计方向,然后是一款异色设计,以及配合这个异色设计穿了配套的衣服的鼓宝。
*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。
所以各位此刻感想如何呢?我们自然是希望在本次众筹企划结束之前能够将所有的啦嗒铛信息分享给各位了,但是在那之前还请各位给予这位啦嗒铛小宝贝足够的爱哦!
接下来呢,有请小谷桑在本次的开发者一角中说两句吧!
开发者一角:领头人小谷
各位好啊!我是游戏设计人小谷。
各位有记得看我们在7月29号放出来的游戏体验影像吗?
不不,不是那个我们一群人喝奶的那个,我是说那个《啦嗒铛》实机宣传片!
实话实说,当时我们刚做完那个宣传片我就憋不住了,真的很想原地把它发出来给各位看看的。
那个影像,预计播出的时间刚好是日本这边差不多半夜吧,
而当时我是满心希望《啦嗒铛》的粉丝们呢,能够在宣传片发售之时一起欢天喜地过大年的,
所以我就提前在推特上偷偷跟大家说了几嘴这个事情提醒了一下晚上别忘了看,结果因此被制作人老师骂了一顿,吼吼吼!
一大群一大群的鼓宝挤来挤去,
然后对面也是一大群的敌人与它们对峙,
还有背景里那稀奇古怪的音乐,
各位看了之后感想如何呢?这和你所期望的是一样的吗?
“好好好,但我寻思这不就是烧饼吗!”
我有听到好多人看完了之后这么说的,而本来我有在想,“要是人们不喜欢《啦嗒铛》该怎么办?”...所以我不得不说,能听到你们这么说我反而放心很多。
而同时我在七嘴八舌中有听到有人喊来着的,“不是那为啥不直接做烧饼续作就好了啊!”(瞧我这德性,还忍不住满嘴关西腔,要翻译本文的人对不起啊!)(译者注:没关系俺看得懂),之类的话。
要是在这里跟你们聊起为什么不继续做《啪嗒砰》续作的话就属于“大人的事情”那种话题了,一点儿意思也没有。所以我寻思不如给你们介绍一些,就这游戏里一眼看过去好像是一样的,但其实大不相同的东西。我就在这儿把想讲的东西分成几部分讲吧,这样还能给各位留点想象空间。
就宣传片里啦嗒铛们身后跟着飞的那艘大船,各位有看到吧?
他的名字是飞腿垒(フォートラン / Fortrun)哦。
名字的由来是Fortress(要塞)加上Run(跑),他就是一艘被取了这么个名字的飞行船呢。
“腿都没有的跑个锤子啊!”,我知道有很多人想这么说,但其实它曾经是有过腿的哦。
作为募集与保护鼓宝们用的母舰以及大本营,他有着许多职责。
说到这里,其实后续的一些关于他的事情还没敲定呢。
我们是打算将各位的主意以及各种众筹目标达成的结果一并加入到它的最终设计里的,但是不管怎么说,飞腿垒最重要的使命就是担当玩家们协力游玩时的集会所这一职责。
当各位平时遛狗的时候,会不会因此会和一些看起来脸很吓人的老头成为朋友呢?
而对《啦嗒铛》而言,我们希望将这款游戏塑造成一款,以飞腿垒为中心展开,然后就连一群新手们都能在此一起开心地唱着歌、保护着彼此、一同携手去迎战敌人并且齐心协力合作的游戏,而不会还有什么还需要适应多人游戏的过程。
有了这“垫子”去帮你垫背,那么这“电子”交友的气氛也会变得柔软起来吧!
因此,飞腿垒将会作为一个非常重要的中心角色存在于你同行的队伍中。
我知道多人游戏这个形式有好有坏,但是我们对于《啦嗒铛》的期望之一就是希望我们不只是就单纯将多人游戏作为一个系统做进去,而更多的是去以帮助玩家们以及游戏世界内的居民们手牵手,创造出一种玩起来不会有压力的多人游戏体验。
我希望各位能够期待着有一天能够和与的朋友们一同乘着飞腿垒出航呢。
那么咱就下周再见吧!
(完,感谢阅读)
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