阅前提醒:全篇内容均完成于2023年5月7日下午,故并未统计柏林major决赛日的信息,只是坐等GG夺冠后再发出,如果翻车可能重新写一篇Liquid或者9Pandas的...(但9Pandas不够成熟而Liquid又复杂得多,很麻烦,GG的最轻松)。如能坚持看完本篇,则决赛场次的情况可自行根据本次分析进行对比。
基本阵容的选择及打法思路
【资料图】
以线上为出发点,分析位置顺序为3-5-1-4-2。
1.ACE
从使用英雄可以看出,除去部分实验性英雄,主要选择为末日,兽王,孽主。三场兽王分别为第23,6,8手选出。7场末日分别为第8,5,8,5,5,5,5选出。6场孽主分别为第7,7,7,5,7,5手选出。
其中的毒龙、血魔两场则都是受老版本影响以拉席克为BP出发点(且拉席克也并非GG的摇摆位英雄)。另外蓝胖及猛犸则是受TSpirit、Talon等战队影响做出的试验性选择,米波同样是在第一轮拿到美杜莎之后最后的临场判断,钢背兽一场则是BP严重失误大败9Pandas。
孽主对于GG比较特殊,在dyrachyo段分析。
其中第23手点出兽王的一局为GG对阵EG的第一场,也是本次major GG战队的第一场比赛,这场是先选以第5手选择陈为出发点。GG战队并不像OG或者EG之类能以末日、孽主等英雄作为摇摆位,不难看出基本是以ACE的英雄为出发点为整局的BP做好铺垫,而这类英雄也是当前最为主流的强势占线类3号位。(关于3号位及其他位置不同打法的具体分析由于篇幅有限故不在此一一赘述,此篇只提供关于GG战队特点的分析)。此类三号位英雄的高效率打法GG战队应用的极为成熟,在线上稳住的情况下保持自身的良好经济,推线威胁一塔压制地图是最高效的打法,即便有孽主大招一般也不选择盲目打起来支援队友。成功拿下一塔后再以自身装备和等级的优势配合队友打中期进攻。此类前期打法过去版本火过一段时间的三号位龙骑同样适用,但给我留下明显印象的只有ATF、collapse两位选手,而其他选手的三号位龙骑往往胡乱支援削弱自身的作用。对自身三号位定位的清晰认识是ACE,也是GG战队成功的第一步
ACE这位选手毫无疑问是当今占线能力最强的三号位选手之一,从其前期有限经济下的初始装备选择可见一斑。根据线上压力大小以及辅助英雄配置的不同,在互相消耗或是推线占优的情况下速出奥术鞋进一步压制不浪费优势,在均势或劣势时速出先锋盾保证占线自己不成为突破口。理念虽然简单,但在比赛中ACE的判断往往极为准确,而其他的一些选手则偶尔会出现误判进而影响对线和自己身的经济(在此不具体指出)。对线情况后续会在辅助部分做出进一步的分析。
2.Seleri
Seleri的英雄选择也并不是特别注重对线,像拉比克沉默这类线上一般的英雄也频频点出,是为什么呢?这一点的解答就需要结合GG的1、2号位英雄选择一起来看。dyrachyo的核绝大多数都是自身占线能力极强的核心,这和ACE的占线3一起决定了GG的酱油在前期会有很高的自由度,也是为什么GG的对线和前期进攻压制力能够给人独一档的感觉,具体前中期打法分析在tofu和ccnc段分析。
GG战队非常注重线上,而Seleri则是他们的优势路的一份保障。ACE的三号位为BP的出发点,其他位置的选择当然就要根据情况灵活应变了。现在版本的打法非常丰富,但击杀奖励的上调和前哨经验的删除以及智慧符的增加,再加上地图扩大40%后资源的增加,对于辅助选手的要求有着相当大的提高。如果不能在前十分钟获取击杀经验争夺智慧符,那么现在十分钟到六对于辅助选手来说无疑是个巨大的挑战,也多次出现甚至14分钟都还未能到达6级的尴尬局面。那么现在辅助的选择和搭配当然就更加重要。(像XG战队kaka选手的招牌英雄莱恩在这个版本就颇为吃力)。
7.33版本的线上有着极大的改动,消耗品全部限购和新增加的莲花池使得对线情况与以往大不相同,再加上前段所说内容的影响,对于辅助英雄选择的侧重点也就十分明确了:① 额外的补给;② 推线能力控制莲花池;③ 线上的击杀能力以便获取额外的经验;④ 自身的发育能力以便利用更大地图的更多资源;⑤ 针对对方阵容的薄弱点。当然这几点哪个英雄都不可能轻易就能全部囊括,根据英雄池的不同每个战队都有不同的选择。下面来看GG战队的情况。
唯一的一局陈是本次major GG的第一局并且是第5手选,陈理论上来说是现在非常强势的辅助英雄,但GG此后再没选过(具体英雄的打法在此也不多做分析)。陈的线上能力非常不稳定,再加上先锋盾的降价,单纯优势路陈在面对对方强势近战三号位的时候对线十分乏力,虽有诸多优点,但GG并没有准备劣势路陈的打法,所以在对阵一次孽主之后就暂时放弃了。(在此特别指出Aster的陈,虽然只由Boboka操刀,但可以分路灵活,本可以成为新版本的强势选择,可惜Aster并没有多加利用)。而类似的另一个选择,小鹿,对于GG来说则成为了陈的上位英雄,这也是Seleri最为擅长的英雄。四场的分别为第5,5,6,7手选出,均为第一轮,且基本与ACE的出发点英雄一起出现,具体顺序根据兽王这个英雄有所不同,应该都懂。而两场小精灵都与拉席克有关,但拉席克中期太容易被团队装克制,而GG的英雄池也并没有多少能与精灵配合的英雄,所以选择并不多。冰女虽然强势,但却不再Seleri的常用英雄池。而上版本火热的萨尔这个英雄显然不在强势之列,两场均为克制对方点出(一场精灵一场蝙蝠),且萨尔的选择与具体bp顺序及线上情况有关,需结合tofu段具体分析。5场沉默3场都为针对蓝猫点出,本身沉默也是用来限制对方的强先手秒人或是保证己方先手秒人,而且往往第一轮GG都有更加明确的选择(需结合后续4号位tofu和1号位dyrachyo一起看)。
拉比克5场,但拉比克这个英雄对于GG较为特殊,在后续tofu段具体分析。
3.dyrachyo
dyrachyo的英雄选择情况更是一目了然,其中7场TB,4场美杜莎,2场炼金,2场德鲁伊,2场琼英碧灵。不难看出上述英雄中绝大部分自身的占线能力都比较强,之前也说过了,这样方便解放酱油提供前期更多的打法选择。而且在BP顺序上,如果对方有明显的点可以限制或者3、5的出发点英雄被ban或者抢dyrachyo的英雄可以先出来为队友缓解压力。
特别指出孽主这个英雄,只有此次major的第一场对阵EG时,在GG的对面出现了孽主,其余场次全都是GG自己拿掉或者被ban掉。孽主虽然强势,但并非无法针对,GG如此看重这个英雄也是基于全局的考虑,不愿为了针对孽主去点出类似大圣,小鱼人,拍拍等有击杀能力的核心搭配酱油一直打线,为了解放酱油以谋取全局的优势,需要dyrachyo自己占线较长时间,但能够方便针对孽主的英雄却并不能够轻松占线或者在被压制的情况下也能较为方便的补经济。这种情况下也有比较好的选择比如炼金,斯温,但是GG刚开始并没有那么重视炼金,而且炼金也的确在中期会缺输出,而斯温目前并不在dyrachyo的英雄池,所以GG在BP时相当注重孽主这个英雄。为了更好的稳住线上和打前期进攻,GG目前并不考虑给dyrachyo选过多占线弱的打架核去搭配ccnc能够在中路点出拉席克,圣堂,影魔之类的中单核。像琼英碧灵这类自身无法持续占线但又需要较多经济才能发挥作用的核心很快就被GG放弃了。dyrachyo虽然需要站出来在中后期接管正面,但并非GG前中期战术运营的核心。
4.tofu
tofu的英雄池就能够明显看出GG的新版本理解也是逐渐加强的,4场拉比克,6场光法,2场萨尔,3场天怒。在刚开始,GG并未意识到光法的强势,后续根据其他队伍的情况才逐渐跟进,再加上诸多仅出场一次的英雄,不难看出tofu的英雄选择在GG这个队伍中有着极高的自由度。GG这个队伍核心之间并没有稳定的摇摆位选择,但是tofu和Seleri之间是能够争取BP的空间的。
拉比克是一个较为万金油的选择,但线上能力一般(Z、X双技能对线仅和其他英雄控制兼伤害的单技能相当),所以一定需要一个队伍双辅助都能使用,以便缓解线上可能遇到的劣势情况,而GG双辅助都是绝活拉比克选手(tofu自身英雄池第二,Seleri第一)。一般配合孽主拿出,或在己方BP时作为双辅助的摇摆位缓解BP压力点出。拉比克前期虽然对拼较弱,但GG有着另外的用法,那就是往中路给压力,依靠一手廉价的远程X电,压制对方节奏点的状态,即便不能完成击杀,也能为ccnc在中路节奏上抢占先机。对阵Aster这一场sumail的女王就被一直死死地锁在了中路,在Aster边路配合女王都有打优势击杀能力的情况下,sumail却难脱泥淖一致整场一直处于被动。诸如此类的英雄都能按此打法,例如沉默、天怒等同样有远程消耗技的英雄,这同样也得益于GG 1、3号位英雄的选择能让自身占线和发育有保障。所以往往在前4分钟对线没有出现巨大影响(例如中路过早被单杀)的情况下,GG的节奏都能够快人一步。
而萨尔这个英雄同样也是GG双辅助的摇摆位,但版本受限现在并不强势,自身无发育能力想靠瞥视发力也极其依赖线上优势,所以并没有抢的必要,第一轮也有更加重要的英雄争夺,所以只适宜在后选方第二轮先手点出留给其他位置选出线优的空间,GG对这一点也十分了解(在此点名批评OG抢萨尔,抢萨尔需要有三核之间有摇摆位又要求线优,导致BP压力会特别大)。
除去光法、拉比克、萨尔外,其他的选择均是tofu的自由空间且成熟的1、3、5的BP 出发点英雄再加上ccnc有限的英雄池不能经常留到最后选,也给足了tofu这个位置去针对 别人的条件。
5.Quinn(ccnc)
ccnc此次major的英雄池一目了然,虽然他自身的选择其实可以有非常多,但GG目前的打法定位非常清晰和成熟,1、3稳线,自身保发育的核心,那自然就要搭配有进攻性打局势的中单。GG的边路情况前面已经全部指出,所以只要ccnc自身前期对线不出现大问题,GG的压制就会快速启动,而根据中路情况是等到控符再呼叫辅助支援还是更早在奇数分钟直接呼叫一起压制对方状态也由ccnc自身的对线情况决定。而之前版本GG十分重视的精灵拉席克由于太容易被团队装克制,所以除非对手的阵容明显无法灵活分配团队装(主要看双辅助的打钱能力),不然基本不会考虑再使用。所以无论BP还是打法,应对GG都可以从ccnc着手,或是边路互肥拿出优势中单比GG更早摇人压制,或是边路做出取舍稳住一路优势从三人路抽调辅助。早前小组赛Aster在sumail对阵ccnc时能够达成前提条件时,却没能比GG更快做出判断和决策,以至步步掣肘,着实可惜。
中期的装备分配
随着时间的推移,DOTA2的平均水平无论是路人还是职业无疑都是稳步提高的,水平的提高就意味着彼此之间的较量更加注重细节,无论是前篇提及的打法还是本篇的出装,想要取得优势占据先机,无非两个字——效率。GG的打法并不是丰富多彩,英雄池也并非无限的摇摆位让人摸不着头脑,但为何能连战连捷,关键就在于中后期装备的分配,起到1+1>2的效果,让GG的团战有着强大的战斗力和充足的拉扯空间。
随着版本的更新,装备道具不断增加,中立物品也时常变更,而根据实时情况灵活针对地装备选择无比关键。
团队装一般由除承担绝对输出任务的1号位核心之外的其余成员分配,GG战队则是由ACE、tofu、Seleri三人分配。(较为后期针对性的羊刀及核心个人出装在此不作讨论)。根据不同情况,应对物理、魔法输出的防御装、针对性的进攻装,关键技能及英雄的对策装,正确的装备选择,有限经济下的合理分配能够让团队的战斗力大幅提升,而 GG对此做得非常好。以下以胜者组决赛GG对阵9Pandas BO3的第一场为例,具体装备分配可自行翻看数据,在此不一一列出。
本场比赛9Pandas的BP做得十分到位,以小鹿线上持续压制孽主,拿出赏金后再将dyrachyo赶出BP舒适区,血魔天怒限制ccnc的英雄池的选择和发挥,最后是GG的失误放出了小小,虽然最终的圣堂拿得非常好,但GG整个阵容也已经受到极大的压制,这一把9Pandas的BP和前中期已经是将GG彻底拿捏了,再加上kiyotaka绝活小小中路单杀压制了ccnc,这一场可谓是胜券在握。但是!结果却是大优之后惨遭翻盘,看过这一场的观众都知道RAMZES666的血魔中后期的发挥一言难尽,但临场的判断和操作不在我们的分析之内,这里只以阵容和出装的角度分析。前期低等级的圣堂加上划水拉比克对线可以说毫无压制力,赏金可以轻松裸出先锋盾开始为所欲为,血魔小鹿也是对孽主占线有着极大的威胁,再加上中路ccnc单人对线的劣势,这一场GG可以说是没有一步能够按着自己的熟悉节奏展开,对线被压制,辅助打不出线优的同时还必须持续保线难以脱身游走,而9Pandas则是小小赏金的高效率击杀压制。此种情况GG已经是没有任何中期反扑的能力,只能无限拉满团队装,四人带线打信息为圣堂争取发育的时间和空间。GG 3、4、5装备分配已经相当到位,辅助的出装和中立装备选择也是中期尽量增加一点肉度以免遭遇小小时做不出任何反抗,火猫只能冒险带线偷发育但在团队 装充足的阵容也并不能在大劣时打上输出充当翻盘点,毫无疑问,一线生机全系于圣堂。
而9Pandas这边,RAMZES666的血魔出装没有任何问题,虽然35分钟才有魔晶但本身阵容也并不急需,而天堂冰眼应对远程核心非常到位,晕锤应对中期BKB对拼的团战也能够接受。赏金小小也没什么问题,Antares的天怒法师更是为GG的翻盘点圣堂做足了应对,长盾,炎阳纹章。那么这时候还剩下RodjER的小鹿,问题就来了,在己方大优且并不缺乏输出的情况下,甚至还有天怒的一手前中期针对沉默,他的出装选择是这样:
既没有和赏金一起分担团队装出梅肯进一步保证前中期压制,也没有选择战鼓鞋应对GG阵地团战的反扑,更是没有对唯一翻盘点圣堂做出任何限制,选择的中立装备也还是毫无用处,可以说是疯狂划水了,虽然他是5号位,但是现在的版本人人都很关键,更何况是自身有发育能力的小鹿,临场发挥团战配合难以一时解决,但出装选择和分配出现失误却是很不应该,如果团队中人人装备性价比拉满,即便临时有犯错也更容易兜回来。这一场GG完成了翻盘,666又扮演了小丑,RodjER就悄悄地躲了起来。
总结
GG很强大,套路成熟,配合默契,硬实力也是拉满,但是不可能有永远的最强,他们的打法套路暂时看来并不多样(也有可能是这一套就够打了懒得换),而现版本的高效打法选择也远不止GG一种,其他中期规划细节由于现在地图太大内容太多分析起来实在太麻烦,这里就不再展开了。
因为看到很多GG独一档的言论,所以做个部分分析,再强大的对手也是有迹可循的,都能找到他强大的原因然后再寻找具体的应对,无脑地吹嘘强队唱衰弱队没有任何意义。而研究某个队伍的实力打法也并非为了单纯照搬,毕竟就算所有的队伍都是GG的打法,也还是会有最强的GG和最菜的GG,找出适合自身的道路才是关键。
数据参考自:opendota及DOTA2游戏客户端.
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