(资料图)
我们定义一个State接口作为状态类,它包含了三个行为方法:插入硬币方法insertCoin()、按下按钮方法pressButton()和发放商品方法dispense()。
public interface State { void insertCoin(); void pressButton(); void dispense();}
我们定义三个具体状态类:待机状态(IdleState)、售出状态(SoldState)和赠品状态(WinnerState)。这些具体状态类都实现了State接口,并在接口方法中实现了具体的行为。
待机状态是售货机的初始状态,此时售货机等待用户插入硬币。如果用户插入了硬币,售货机的状态将切换为售出状态;如果用户按下按钮,售货机将忽略该操作。
public class IdleState implements State { private VendingMachine vendingMachine; public IdleState(VendingMachine vendingMachine) { this.vendingMachine = vendingMachine; } @Override public void insertCoin() { System.out.println("Coin inserted."); vendingMachine.setCurrentState(new SoldState(vendingMachine)); } @Override public void pressButton() { System.out.println("Please insert coin first."); } @Override public void dispense() { System.out.println("Please insert coin and press button."); }}
在IdleState类中,我们实现了State接口中的三个行为方法:插入硬币方法insertCoin()、按下按钮方法pressButton()和发放商品方法dispense()。如果用户插入了硬币,售货机的状态将切换为售出状态(SoldState);如果用户按下按钮,售货机将忽略该操作;如果用户尝试发放商品,售货机将提示用户需要先插入硬币。
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